L'armure est le groupe de dièses ou de bémols placé au début de chaque ligne de musique. Elle indique quelles notes sont diésées ou bémolisées dans tout le morceau. Elle est simple à comprendre, et étonnamment facile à oublier en plein jeu. Voici comment retenir les armures, et comment ne plus dépendre de votre mémoire quand vous jouez.
Ce que fait l'armure
Si l'armure a un dièse sur la ligne de fa, chaque fa du morceau se joue fa dièse, dans toutes les octaves, jusqu'à ce que l'armure change. Deux bémols sur si et mi signifient que chaque si est si bémol et chaque mi est mi bémol. Cela évite au compositeur d'écrire le même signe encore et encore.
L'ordre des dièses et des bémols
Les dièses et les bémols apparaissent toujours dans le même ordre, il suffit donc d'apprendre deux courtes listes.
- Ordre des dièses : fa, do, sol, ré, la, mi, si. Beaucoup d'élèves le retiennent simplement comme une formule que l'on récite.
- Ordre des bémols : si, mi, la, ré, sol, do, fa. C'est l'ordre des dièses à l'envers.
Deux astuces pour nommer la tonalité
- Tonalités à dièses : le dernier dièse de l'armure est un demi-ton sous le nom de la tonalité majeure. Un dièse, fa dièse, signifie sol majeur.
- Tonalités à bémols : l'avant-dernier bémol est le nom de la tonalité majeure. Deux bémols, si bémol et mi bémol, signifient si bémol majeur. Un bémol, c'est fa majeur.
Pourquoi l'armure s'oublie si facilement en jouant
Le problème, c'est que l'information est loin de la note. Le signe est au début de la ligne, mais la note que vous jouez est peut-être à la fin. Avec cinq ou six dièses ou bémols, il faut tous les garder en tête en lisant, et un seul bémol oublié suffit pour une fausse note. Les astuces ci-dessus aident à nommer la tonalité. Elles n'aident pas à se souvenir, à la mesure 23, que ce la est en fait un la bémol.
Il existe une autre voie
Tout ce qui précède est la façon dont les pianistes apprennent les armures depuis des siècles, et cela vaut la peine de le connaître. Mais vous devez aussi savoir qu'il existe une autre voie, où vous n'avez jamais besoin de retenir une armure en jouant.
En iCanPiano Style, l'armure n'est qu'une étiquette
En iCanPiano Style, l'armure est toujours là, au début du morceau, pour que vous connaissiez la tonalité. Mais chaque note jouée sur une touche noire le montre déjà, donc vous n'avez jamais besoin de l'armure pour trouver une note.
- Fa dièse : moitié droite noire. Jouez la touche noire à droite de fa.
- Si bémol : moitié gauche noire. Jouez la touche noire à gauche de si.
- Si naturel : pas de bécarre. Une note toute noire ou toute blanche se joue sur une touche blanche.
Les tonalités avec beaucoup de dièses ou de bémols, qui éloignent beaucoup de pianistes d'une très belle musique, se lisent aussi facilement que do majeur. La différence est la plus grande dans les tonalités de un à cinq dièses ou bémols, là où se trouve l'essentiel du répertoire.
Questions fréquentes
Quelle est la façon la plus simple de mémoriser les armures ?
Apprenez l'ordre des dièses (fa do sol ré la mi si) et des bémols (le même à l'envers), puis utilisez les deux astuces : le dernier dièse est un demi-ton sous la tonalité, et l'avant-dernier bémol est la tonalité.
Combien y a-t-il d'armures ?
Il y a 15 armures majeures : do majeur sans altération, sept avec des dièses et sept avec des bémols. Chacune a aussi une tonalité mineure relative avec la même armure.
Faut-il connaître les armures par cœur pour jouer du piano ?
C'est utile de les connaître, mais en iCanPiano Style vous n'en avez jamais besoin pour trouver une note : chaque touche noire est montrée dans la note elle-même.